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Cosa c'era prima di Dopo Hogwarts? Hogwarts e basta, ovviamente!
E cosa accadrebbe se i personaggi di Prima-Dopo Hogwarts fossero trattati come veri PG del nostro gioco di ruolo preferito? I protagonisti della saga di Harry Potter hanno fatto rarissime apparizioni nella nostra ambientazione ed è giunto il momento di immaginari dotati di punti abilità, talenti e un'esclusiva abilità PP!
Siamo lieti di presentarvi il Before AfterHogwarts, l'unico contest bisettimanale per rivisitare Harry, Ron, Hermione & Co. come se fossero veri PG!
Come funziona? Ogni 3 settimane verrà proposto un personaggio della saga originale a cui costruire una mini scheda PG, con punti abilità e talenti come se fosse un vero PG del forum. In più, ogni personaggio dovrà possedere un'esclusiva abilità PP! PP, come PowerPlaying. Non nascondiamoci dietro a un dito, ogni protagonista della saga ha avuto i suoi momenti di azioni fuori dalle righe, capacità troppo fuori dal comune che il nostro Tessitore gli avrebbe tagliato un braccio per compensare tanta sfacciataggine. A voi il compito di inventarne una per i protagonisti del contest, volta per volta, come un talento personalizzato ed esclusivo!
Avete 2 settimane di tempo per partecipare! All'inizio della terza settimana, il topic si trasformerà in un sondaggio e la votazione sarà aperta a tutti gli utenti (un solo voto per giocatore, pena la squalifica). Sempre all'inizio della terza settimana, sulla pagina Facebook del nostro gioco di ruolo si apriranno le speculazioni sul prossimo protagonista. Assicuratevi di partecipare anche lì per un premio extra!
Cosa si vince? 3 Punti Esperienza per ogni partecipante. È ammessa una sola partecipazione a giocatore! I vostri compagni di gioco forse non conosceranno le vostre identità segrete ma lo Staff sa... 2 Punti Esperienza al vincitore unico della votazione o 1 Punto Esperienza per ciascuno degli ex-aequo! 2 Punti Esperienza a chiunque indovini il protagonista della successiva edizione commentando e condividendo il post di annuncio nella pagina Facebook di AfterHogwarts! Un esclusivo banner personalizzato a tema da inserire in firma!
Inizio I edizione: 10 Marzo Svelamento del protagonista: 16 Marzo Scadenza schede e inizio votazioni: 30 Marzo Fine votazioni e protagonista II edizione: 6 Aprile
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E il protagonista della prima edizione è...
Sbizzarritevi a scrivere la sua scheda PG, distribuendo Punti Abilità e Talenti a vostro piacimento! Avete a disposizione 300 Punti Abilità. Occhio! I requisiti dei talenti vanno rispettati Non dimenticatevi di inserire la vostra originale abilità PP ispirata al personaggio, con un nome e una descrizione accurata degli effetti!
Scadenza: 30 Marzo 2020 incluso
Purtroppo nessuno è riuscito a indovinare il protagonista, per questa edizione, ma non demordete... nelle prossime potrebbe esserci anche qualche indizio qua e là... Buon divertimento!
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Avatar: // Nome: Minerva Cognome: McGranitt Luogo e data di Nascita: Scozia 4.10.1935 Stirpe: Mezzosangue Occupazione: Ex professoressa e preside di Hogwarts Famiglio: // Allineamento: Legale buono Popolarità: 25 Reputazione: Pubblica 16 Criminale 0 Hp: 70 Esperienza: // Storia: // Carattere: // Aspetto: // Altezza: 175 cm Occhi: Verdi Capelli: Neri Pelle: Chiara Caratteristiche particolari: //
Inventario: Borsa: x Bacchetta Magica: Questa bacchetta è stata fabbricata col legno di Abete. E’ rigida ed è lunga 9 1/2 pollici. Al suo interno contiene come anima una corda di cuore di Drago x Altri oggetti: //
Baule: // Camera Blindata: //
Curriculum: Ex Studentessa di Grifondoro Ex impiegata al Ministero della Magia di Londra Ex professoressa di Trasfigurazione ad Hogwarts Ex Preside di Hogwarts
G.U.F.O.: Trasfigurazione O Incantesimi O Aritmanzia E Babbanologia E Erbologia O
M.A.G.O.: Trasfigurazione O Incantesimi O Aritmanzia O Babbanologia O Astronomia O
Conoscenze:
➤ Incantesimi Avanzati: Mutatio Corporis
➤ Pozioni Avanzate: //
➤ Altro://
Relazioni: // Punti Abilità: Saggezza: 45 Capacità Magiche: 52 Manualità: 25 Riflessi: - Agilità: 24 - Prontezza: 27 Sensibilità: - Intuito: 43 - Affinità: 41 Carisma: 43
Totale: 300
Prestanza: 28
Talenti: -Storia della Magia I -Incantesimi II -Trasfigurazione III -Social Climbing I -Animagus -Demiurgo -Astronomia Avanzata II -Mente su Corpo -Trasfigurazione Maxima (Il Pg è in grado di trasfigurare qualsiasi persona, animale, creatura, oggetto, senza sbagliare una singola volta, riesce a far cambiare totalmente aspetto alle persone, dai capelli, alla pelle ai lineamenti visivi. Questo talento è il grado massimo negli incantesimi Trasfigurativi, un talento per un vero maestro dell'arte)
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Daniel Rollins
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Minerva McGranitt
PUNTI ABILITA’
Saggezza: 55 Capacità Magiche: 57 Manualità: 34 Agilità: 20 - Prontezza: 34 Intuito: 30 - Affinità: 24 Carisma: 46
TALENTI
- Magia Bianca I - Magia Bianca II - Incantesimi I - Incantesimi II - Difesa Bianca - Trasfigurazione I - Trasfigurazione II - Demiurgo - Animagus - Studio delle Rune - Aritmanzia I - Mente sul Corpo - Social Climbing I
ABILITA’ PP
Evanescenza Controllata Avendo approfondito per molto tempo le magie trasfigurative, Minerva McGranitt è riuscita a superare una delle regole che per tutti pareva essere insormontabile. Come molti sanno, ciò che viene fatto sparire con la magia rimane per un determinato periodo di tempo in una specie di limbo per poi ritornare nel nostro mondo in un punto casuale in un raggio di 2 km da dove si trovava in precedenza. Questa regola vale per tutti, ma non per Minerva McGranitt. Quando la strega usa un incantesimo di evanescenza (es. Evanesco) è in grado di decidere con estrema precisione il punto esatto in cui ritornerà nel nostro mondo ciò che ha fatto sparire, indipendentemente dal fatto che esso sia un oggetto, una persona o un animale. Anche questa particolare abilità ha dei limiti: il tempo che passa tra la sparizione e la ricomparsa rimane variabile e non controllabile, così come il fatto che il punto prescelto debba ritrovarsi all’ interno di un raggio di 2 km. Proprio su quest’ ultimo punto la strega ha tentato di lavorare per diverso tempo, ma con scarsi risultati. Si vocifera però che la donna sia stata in grado in rare occasioni di oltrepassare anche questo limite, sebbene di pochi metri, ma nessun testimone ha mai assistito a questo evento.
Spero di aver inserito tutto il necessario!
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~ Minerva McGranitt ~
PUNTI ABILITÀ
Saggezza: 60 Capacità Magiche: 58 Manualità: 25 Agilità: 18 - Prontezza: 31 Intuito: 30 - Affinità: 22 Carisma: 56
TALENTI
- Trasfigurazione I - Animagus (gatto soriano) - Incantesimi I - Trasfigurazione II - Mente Sul Corpo - Magia Bianca I - Demiurgo - Storia della Magia I - Incantapelli - Studio delle Rune - Incantalegno - Aritmanzia I - Incantesimi II - Incantametalli - Magia Bianca II - Aritmanzia II - Difesa Bianca
ABILITÀ PP
Manipolazione Suprema del Creato
Descrizione: Il personaggio in questione possiede una profonda e illimitata conoscenza di ogni minimo aspetto dell'arte trasfigurativa, non esistono limiti a ciò che è in grado di trasformare, siano esseri viventi o inanimati ogni cosa si piega e assume nuova forma sotto il proprio volere.
Prerequisiti: Talento Personale, a solo uso e consumo di Minerva McGranitt.
Benefici: Non esistono eccezioni quando si tratta di ricorrere a incantesimi trasfigurativi, di più, l'esito è sempre autoconclusivo e sia durata che condizioni sono a totale discrezione del personaggio senza alcuna possibilità di replica. Il PG è in grado di plasmare e alterare a proprio piacimento ogni stato della materia con estrema precisione, nonché di animare o far evanescere interi edifici (esseri viventi al proprio interno inclusi). È anche capace di stabilire orario e luogo esatto dove ciò su cui ha praticato l'Evanescenza ricomparirà, oltre essere in grado di richiamarlo a sé a comando. Non c'è limite al numero di oggetti animati e incantesimi trasfigurati di cui può mantenere il controllo contemporaneamente, indipendentemente dalla difficoltà richiesta.
Bonus: Animazioni, Evanescenza, Evocazioni e Trasfigurazioni ottengono tutte +10 CM
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Minerva McGonagall
Punti Abilità Saggezza: 56 Capacità Magiche: 55 Manualità: 45 Agilità: 22 - Prontezza: 27 Intuito: 22 - Affinità: 28 Carisma: 45
Talenti -Trasfigurazione I -Trasfigurazione II -Demiurgo -Animagus -Alchimia I -Alchimia II -Astronomia Avanzata I -Incantesimi I -Incantesimi II -Magia Bianca I -Magia Bianca II -Difesa Bianca -Mente su Corpo
Abilità Power Playing: Scissione Alchemica Il personaggio, perfetto conoscitore delle Arti Trasfigurative di ogni genere, nonché versato nell'antica arte alchemica, è in grado di scindere oggetti di qualsiasi forma o dimensione; materia edibile di qualunque tipo; esseri viventi inanimati nelle singole componenti principali fino a raggiungere la scissione nei singoli elementi chimici. Successivamente li può ricombinare a suo piacimento. Permette di aggirare la restrizione sulla legge di Gamp riguardo le azioni trasfigurative sul cibo, in quanto con la ricombinazione della chimica materia può ottenere nutritivi diversi da quello originale. Non può, tuttavia, evocare il cibo dal nulla.
Talento che, dal punto di vista tecnico, funziona anche con gli esseri viventi animati. Poiché, però, ne causerebbe la morte, richiede una predisposizione etica alle Arti Oscure, ed un talento pari o superiore a Arti Oscure I. Per quanto non esista conoscenza del "bianco" senza sapere che cosa si nasconda dietro l'altra faccia della luna, la donna ha sempre categoricamente rifiutato ogni possibile approccio alla magia oscura.
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Minerva McGranitt
Punti Abilità:
Saggezza: 65 Capacità Magiche: 60 Manualità: 40 Agilità: 15 - Prontezza: 30 Intuito: 15 - Affinità: 20 Carisma: 55
Prestanza: 26
Talenti:
x Animagus x Trasfigurazione I x Incantesimi I x Magia Bianca I x Pozioni Avanzate I x Storia della Magia I x Erbologia Avanzata I x Mente su Corpo x Arti Oscure I x Social Climbing I x Trasfigurazione II x Incantesimi II x Magia Bianca II x Demiurgo
Talenti posseduti in passato:
x Prodigio del Volo
Abilità Power Playing: Dominio Elementale:
Il personaggio è in grado di evocare Incantesimi di Trasformazione, di Animazione e di Evanescenza (qualsiasi incantesimo di Trasfigurazione) non solo contro quei bersagli dotati di massa e di una forma fisica, ma anche contro quegli elementi privi di tali caratteristiche (fumo, fuoco e simili).
"Poi al posto del fuoco comparve un enorme serpente nero che la McGranitt ridusse in fumo, che si riformò e si solidificò nel giro di pochi istanti per divenire uno sciame di pugnali volanti..."
- Il congedo di Severus Piton, Harry Potter e i Doni della Morte
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Minerva McGranitt
Punti Abilità: Capacità Magiche: 70 Saggezza: 65 Manualità: 32 Agilità: 38 - Prontezza: 27 Intuito: 21 - Affinità: 21 Carisma: 26
Prestanza: 27
Talenti: - Incantesimi I - Trasfigurazione I - Incantesimi II - Trasfigurazione II - Magia Bianca I - Magia Bianca II - Animagus - Prodigio del volo - Incantesimi III - Difesa Bianca - Demiurgo - Volo Bianco
Abilità PP: Animazione totale: Il personaggio è in grado di animare oggetti senza limitazione di dimensioni, materiale o origine, e senza limitazione di numero di oggetti controllabili. Il raggio d'azione dell'incantesimo è a discrezione del personaggio. Gli oggetti animati dal personaggio saranno dotati di un minimo di coscienza, quel che basta perché gli oggetti siano in grado di eseguire anche ordini non espliciti.
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Minerva McGranitt
Punti Abilità: Capacità Magiche: 63 Saggezza: 63 Manualità: 39 Agilità: 25- Prontezza: 27 Intuito: 21 - Affinità: 12 Carisma: 50
Prestanza: 28
Talenti: - Incantesimi I - Incantesimi II - Incantesimi III - Alchimia I - Incantametalli - Trasfigurazione I - Trasfigurazione II - Demiurgo - Magia Bianca I - Magia Bianca II - Difesa Bianca - Animagus - Prodigio del volo - Aritmanzia I - Aritmanzia II - Mente su Corpo
Abilità PP: Gatto con gli Stivali : Il personaggio è in grado di viaggiare indietro nel tempo autoconclusivamente, per mezzo di una particolare maestria nell’uso di una Giratempo che lei stessa ha modificato. Può cambiare quanto accaduto, ma è tenuta a sottostare a tre limitazioni: Come tutti coloro che usufruiscono della Giratempo, non può farsi vedere dalla se stessa del passato Non può andare più indietro dell’arco della propria esistenza E’ vincolata nella sua forma animagus per l’intera durata del viaggio Consequenzialmente, ha sviluppato un tale livello di maestria nella Trasfigurazione da essere in grado di esercitare incantesimi di tale scuola (e SOLO di tale scuola, si intende solo trasfigurativi), anche trovandosi in forma animagus. Difatti è capace, nonostante l’aspetto animale, di manipolare gli oggetti in modo simile a quello di un essere umano.
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E il vincitore di questa prima edizione è...
Geneviève de Lancrèt
Ecco il tuo banner celebrativo completo di codice:
CODICE <a rel="dofollow" title="Before AfterHogwarts 1 Edizione" target="_blank" href="https://afterhogwartsgdr.forumfree.it/?t=77415670#entry639029639"><img alt="Vincitore BeforeAfterHogwarts 1" src="https://i.postimg.cc/hGTVzJ1x/Minerva-Banner.jpg"></a>
2 Punti Esperienza per la vittoria! 3 Punti Esperienza a tutti i partecipanti!
Grazie a tutti e alla prossima edizione!
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9 replies since 10/3/2020, 10:22 478 views
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